Robin Peligry | PORTFOLIO

ANTE·LUCEM - Trailer

Tags : jeux, vertical-slice, projet-scolaire, rigging, animation, charadesign

Ante·Lucem est un Hack n’ slash en vue isométrique. Incarnez Chalybeius, un chevalier androïde habité par deux IA, dans un futur lointain dans lequel les humains ont été remplacés par une société de robots ayant repris les codes du moyen-âge. Il s’agit d’une vertical slice conçut dans le cadre du PFE du Bachelor Game Art aux GOBELINS, dont le développement s’est déroulé sur environ 5 mois.

« Une excellente verticale, réalisée par une équipe brillante qui a bien fonctionné de bout en bout en étant « gameplay first » ! « 

Esteban Grine, coordinateur GOBELINS

Nous étions une équipe de 3 pour mener ce projet à bien. Je me suis principalement chargé du rigging et de l’animation des personnages, mais aussi du charadesign et de la modélisation de Carneus, l’antagoniste. J’ai aussi participé aux tâches collectives comme le worldbuilding, l’écriture du scénario et des dialogues, ou encore la gestion de projet.