Rôles : Code/intégration, Modélisation 3D, Animation 3D

Une nuit, un OVNI s’écrase dans l’enceinte d’Organa Park. Naos, un alien, sort du vaisseau. Il est découvert par Thomas, gardien de nuit, qui le prend sous son aile et décide de l’aider à rentrer chez lui . En même temps, la police secrète du pays apprend la nouvelle et envoie ses soldats-robots afin de récupérer Naos. Retrouvez les 5 pièces du vaisseau dispersées dans le parc pour le reconstruire, afin de renvoyer Naos dans l’espace, tout en esquivant les robots de la police.

Ce projet est le fruit du projet de fin 2ème année aux Gobelins, réalisé en groupe de cinq. Nous avons imaginé et conçu un parc d’attraction situé dans un univers solar punk, un monde où la nature et la technologie coexistent harmonieusement pour créer des environnements durables et lumineux.

Le joueur prend le contrôle du gardien, Thomas, et doit récupérer les pièces du vaisseau de Naos dispersées dans différentes attractions du parc. Le prototype permet de parcourir l’une d’elle située dans la zone au climat tropical (chaque attraction état dans une zone avec un climat différent).

Dans un premier temps, le joueur doit se faufiler à travers la plateforme en évitant les robots afin de se rendre à l’entrée de l’attraction, où se trouve la pière de vaisseau. Pour y parvenir, il peut compter sur son arme incapacitante et sur les pouvoir de Naos qui peuvent le faire sprinter, le rendre invisible ou lui recharger son arme.

Une fois la pièce récupérée, Naos et Thomas embarque dans l’attraction qui se trouve être un railshooter afin d’échapper aux robots de la police. Grâce à son arme qui tire de la sève, les robots s’engluent et s’écrase.

Une fois l’attraction finie, les protagonistes s’échappent de cette zone et le prototype est terminé.

Mon Travail

Code/Intégration Unity

Ma principale tâche a été de coder les deux parties du jeu : Infiltration et Railshooter avec principalement : toutes les mécaniques de gamplay, le comportement des ennemis et de Naos, les projectiles et l’apparition procédurale des ennemis dans le railshooter.

J’ai aussi participé à l’intégration des assets dans le moteur, principalement de ceux que j’avais réalisés.

Modélisation et Animation 3D

Modélisation et animation de Naos

Concept et Modélisation et arme de Thomas

Modélisation wagon du Railshooter

Concept et Modélisation lampadaire

Modélisation platerforme

Modélisation fixation flottante du railshooter, table et panneau publicitaire holographique flottant.